ネトゲしたり、落書きしたり適当な日記。現在はネトゲ氷河期のせいか更新が滞りがちです。
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みなさんこんばんは、くしゃるです。
愛菜ちゃんなんでこんなにかわいいのか誰か1500文字以内で教えてください。
あと、インディーズアーティストを応援する気持ちに似てるんですけど、飯田ゆかちゃんって子が死ぬほど可愛いので要チェックです。
そういった趣向を持つ方でも、知らない人がぼちぼちいらっしゃるので…。
けど、ジュニアアイドルとして有名になっちゃうと、なんだか自分のそばから離れていってしまうようで悲しいかもしれませんね。
ほんと、インディーズ的な感覚。
愛菜ちゃんなんでこんなにかわいいのか誰か1500文字以内で教えてください。
あと、インディーズアーティストを応援する気持ちに似てるんですけど、飯田ゆかちゃんって子が死ぬほど可愛いので要チェックです。
そういった趣向を持つ方でも、知らない人がぼちぼちいらっしゃるので…。
けど、ジュニアアイドルとして有名になっちゃうと、なんだか自分のそばから離れていってしまうようで悲しいかもしれませんね。
ほんと、インディーズ的な感覚。
インディーズアーティストと言えばろん氏が大好きなんですが、ごめんなさいどうでもいいですね。
TERAのお話!
最近はもっぱらランサーちゃんやってます、ランサー楽しいです。
アーチャーは遠距離アタッカーなんですが、ランサーは近距離ディフェンサーと全くの対極にあるのでいろいろ新鮮。
こんな距離で
ランサーやってて思うのは、ほんとに槍だけに尖った性能をしてるなと。
一般mob、特に小型をつれた親子連れなんかはもう最悪の相性で、ガードを小型に余裕でめくられ、構わず親玉の相手をすればガリガリ削られ、かといって小型に構っているといつの間にか包囲→仕方なくジャンプ→撃ち落されるのコンボ。
くしゃるが下手なのもありますが、正直言って火力職だけやってる人の中にはストレスで禿げる人も出てくるんじゃないかってレベル。ぶっちゃけたまに舌打ちしてますw
その代わりに、対中型mobに対しての適正はもう圧巻の一言。アチャでは考えれらない世界やった…。
そもそも中型mobは、一撃の威力が馬鹿げているだけに攻撃の頻度そのものは一般mobより低いですよね。
逆に言えば、その一撃一撃さえ防げてしまえば、ダメージを食らう道理はないわけで。
ランサーはよっぽどのことがない限り貫通せずに中型の攻撃をガードできるので、ぶっちゃけ殆どノーダメでソロ狩りできちゃいます。
もちろんすべての敵に完璧な適正があるわけではないので、普通にPT時などでも回復様のお世話になることになるんですが、やはりバシリスク・クーマス・トカゲケンタウロス型の三種類は安定したカモになります。
この三種類は攻撃モーションの大きさから非常に動きが読みやすく、どの職でも比較的楽に狩ることができる中型ですが、安定感がアチャとはダンチでしたウン。
もちろんスピード自体はアチャのが出るんですが、なにしろやわらかいので事故で一撃もらった際にポーションの使用を余儀なくされるし、いくら慣れてもやはり「避ける」という作業はボケーっとしたままじゃできないんですよね。
その点ランサーは多少食らったところでCT一分の自己ヒールで「ねえねえ今どんな気持ち?」って出来るし、そもそもガードをしていればMPが切れない限りノーダメなわけですから、余程のことがないと事故なんてない。
先ほど回避はある程度の集中を余儀なくされると書きましたが、どんなに慣れたところで確実に敵の攻撃を回避するには「モーションを見る」→「攻撃の種類を特定する」→「攻撃範囲外へ走る」or「緊急時は任意方向と逆を向く」→「後方跳躍orエスケ」のステップを踏みます。
ところが、ランサーは「モーションを見る(攻撃の種類なんて気にしなくてもいい)」→「右クリック押す」でおしまい。
もちろん攻撃の種類が分かっていればより多く攻撃を挟めますので効率は上がりますが、あくまでも何時間もボケーっとしたまま狩り続けられるという点でとっても感動。
中型ソロの何がいいかって、やっぱり目に見えて一気に増えるexpバーと、刻印のお金、ドロップ独り占め、これに尽きます。ばら撒かれるアイテムが全部自分のインベントリに入っていく感覚は、やったことない人は一回ぜひ味わってみてほしいな。
あと細かいとこではいちいち移動しなくていいとことかもありますが。
一般反復でもさして変わらない効率が出る職もあるので、そこは自分に合ったほうを…ってなりますが、ランサーは基本中型安定。
アチャは上記三種類+UFOにヘビが生えたアレがそのレベル帯にいるときは中型、それ以外は事故が怖い(=動きも消極的になって効率が出ない)ので、くしゃるくらいヘタレだと思う人は一般かな。
UFOさんは走ってれば当たらない攻撃ばっかなので、走りながらチャージ→スカしたら発射の繰り返しで的です。とろいのでおケツも簡単に取れますので、おすすめ。
私個人の話ということを前提に聞いてほしいんですが、ランサーで中型やるときはクリスタルは基本マナの奔流と威容で固めてます。
後ろを取ることはないので背後系は選択肢外、MP回復の連撃を可能な限り減らしてダメージを与えたほうがいいと思うかな。
ただ、憤怒時とかどうやっても連撃一段しか挟めないときとかは出てくるので、そういったときにMPオーバー回復を防止する意味でALL奔流はさすがにやらないかも。
クール毎にカウンターとバレッジ→スプリング撃ってれば余程のことがないとMAXにはならないと思いますけどね。
まだそんなにレベル高くないので防具は適当。
アチャは卑劣や精密打撃などクリティカル系重視でいいと思うです。敵に慣れないうちは加速戦闘つけとくと回避にもケツ取りにも役立つのでおすすめかも。
但し加速戦闘で討伐速度が上がるかといえばそうではないので、きわどいラインで攻撃を避けられるようになったら他のに付け替えちゃいましょう。
防具はソロの場合オーバーチャージを可能な限り使えるように回復の流れをガッツリ付けてます。てかアチャってOCしないと正直微妙。
一、二撃で葬られるとかじゃない限り忍耐はいらない。
HPは常に1割~2割程度減ってる状態を維持するつもりで。HP満タンでOC渋って無駄に回復はもったいなさ杉ますしね。
MPに関しての心配は基本いらないかな、プルーフ→毒矢→ペネ→ラバ→QSCキャンセル→高速ペネのループで、しっかりOCしてれば(OC中はMP消費しません)そこまでMP減りません。
高速ペネの後に数秒主砲がどちらもCTになるので、その間にデバフの更新・クイックやアローでのMP回復を適宜行う形で行けばまず足りるはず。
心配だったら奔流付けるのもアリ、けど追撃(背後クリでMP回復)のが断然おすすめ。同等以下の敵なら背後からクイック連射するだけで物凄いスピードでMP回復します。これは完全に手数と機動力を兼ね備えたアチャの専売特許なので、MP問題で使わない手はないですね。
但し、安定して後方を取れないmobに対しては奔流安定かな。上に挙げたmobならとりあえず追撃で大丈夫だとは思いますが。
って、ランサーの感想を書こうと思ってたらアチャのことばっかになってたでござる。
やっぱアーチャーも楽しいもんなぁ。
wikiとかでは眠くなるとか言われてるけど、それはたぶん「火力職」としてしかアーチャーを見てない人の意見じゃないかな。
前から言ってたけど撃つ以外にもやることが沢山あるし、そもそもFPSに一番近い弾道で飛んでいくのはアーチャーなんだよ!
バキューンって音と同時に即着弾するのは、スナイパーライフルに似た感覚があります。
特に対人だとフルチャージをそう簡単には当てさせてもらえないですが、狙って狙って狙ってバキューン!っていうのが大好きなひとなら絶対楽しいはず。勝つことだけ考えたらコンスタントに数段チャージで発射したほうが、回避のタイミングも掴み辛いし楽っぽいんですけど、やっぱロマンって大事。
関係ないけど、近接職に接近されてボコボコにされてるときもくしゃるは楽しくてしょうがないです。
それも含めて、弓の味ってものじゃないですか、ねえ。
なんか和んだ。
やっぱ和んだ。
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プロフィール
HN:
Ruku
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/08/16
職業:
学生
趣味:
ネトゲ
自己紹介:
何か言いたいことがあればこちらまで。
bloody08yu☆yahoo.co.jp
☆は@に変えてくださいね。
たまーにしか見ないので、返事が無くてもしばらくお待ちくださいλ....
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