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ネトゲしたり、落書きしたり適当な日記。現在はネトゲ氷河期のせいか更新が滞りがちです。 IEでの閲覧はブログパーツ類が吹き飛ぶので非推奨です…ってなんかおかしいな。直す予定はめんどくさいからあんまりないです。
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みなさんこんにちは、くしゃるです。

先日の記事でぐちぐち言ってごめんなさい(*‘ω‘ *)

過ぎてしまえばなんとかなるものですね、はい。
集中力のせいか二、三箇所やけどしちゃったけど、その程度でふらんちゃんフィギュア買えるお給料が一日でもらえたなら安いものです。

発送されたみたいなので、はやく届かないかなー。
けど佐川だけは勘弁/ ,' 3  `ヽーっ


で、前の記事でPSO2のPVを話題にしたわけなんですが…

冷静に考えると、くしゃるはさらっとレンジャーにしようって言ってたけども、最近のファンスタってパレットに武器をセットして切り替える方式じゃないですか。

ってことは、当然一系統の武器だけ装備するのは正直言って愚策ですよね。
ポータブルでは「ブレイバー」(全部の武器が使える、悪く言えば中途半端なクラス)が存在したため、このパレット制を最大限に活かすことができたわけですが

PSO2にはなさげなので、必然的に自分がそのミッションで使うクラスの武器だけを持ってくことになりそう。
ベースレベルの概念はなく、クラスのレベルで強さを測るということなので、逆に言えばクラスは切り替えが可能ということ。一つのクラス固定ならそれ即ちベースレベルになってしまいますもんね。

そうなってくると、パレットをどう活かすのかが課題ですよね。
くしゃるはファンスタやり込んだことがないので分かりませんが、大抵のゲームは属性値や攻撃の種類が大きく関わってきますよね。
属性に関してはこのパレットを使えば上手く敵の弱点を突けるかと思いますが、問題は後者。

例えばマビノギだと、ペッカ中級のガストには魔法と近接攻撃をそれぞれ無効化するものが存在する上、弓に対して無効化能力を持つ者は居ないため、最終的には弓での無差別射撃が安定するという戦略が確立されていました。

同じように、このゲームでもある攻撃にのみ異常な耐性を持つ敵だって出てきてもおかしくないわけです。
もちろんマビノギはクラスの概念が存在しないからこそ、あのような凶悪なmobが出現したとも言えますが。
クラスの変更が効かないTERAはそこまで露骨な耐性持ちはいませんでしたしね。

クラスの変更が自由に(アイテム消費制だとしても、便宜上そう表します)効く可能性が出てくると、やはり完全無効化とは言えないまでもダメージ効率に圧倒的差が付くことは有りうる、ですよね。


そのような場合を考えると、やはり一つのクラスに完全に偏向してしまうのも考えものかも…という考えが浮かびまして/ ,' 3  `ヽーっ
ただ、いくらなんでも3つのクラス全てを平行して育てるのは流石に無理。

一番現実的なのは、サブのクラスをメインのクラスレベルの2/3程度を常に維持するくらいのライン…?
経験値効率等で上下するとは思いますが、完全に並行させるのはモチベの観点や武器集めの関係からも無理と判断。


・ハンター
・近接攻撃
・ダメージ効率は並
・接敵のリスク有り

・レンジャー
・中、遠距離攻撃
・弱点を狙うことができればハンター以上のダメージ効率
・逆に芋撃ちだとハンターに負ける
・被弾のリスクを削れる

・フォース
・遠距離攻撃…らしいけど、全方位型魔法とかあるからどうだろう
・唯一魔法による回復補助持ち
・(普通のゲームバランスなら)火力は他二職に劣る


ザっと並べるとこんな感じなのかな。

とりあえずこの中から二つ取る、という前提で考えていこうかなと思います。
まず個人的にはレンジャーは鉄板/ ,' 3  `ヽーっ

TPSスタイルはゲームとしても普通に面白そうだし、練習すればダメージも着いてくるから言うことなし。

となるともう片方はどうするか、というとこが悩みの種…。
種族はヒューマンを予定してるので、種族相性や攻撃の相性を考えるとハンターかな。
遠距離に居たほうが危険な敵とかいますし、そうなるとレンジャー/フォースだと選択肢が無くなるからね。

けど、フォースの回復魔法はそれを補う存在意義があるような気がしてならない…!
緊急時に上手く当てられるかは個人の手腕だろうけど。

うぎゃああ悩むぅぅぅぅ



これでクラス変更が聞かなかったら爆笑物だけど、どのみちサブキャラつくるだろうしね、ウン。
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無題
職の強さは種族ごとで全然違うしねえヒューマンならどれでもいいだろうけど╰( ・´ー・`)╯
しかし極めたニューマンフォースは強かった
シャルン 2012/01/05(Thu)22:58: 編集
無題
なるほどやはり種族差大きいですか
ヒューマンかわいいよヒューマン。
かわいいよ。
くしゃる 2012/01/05(Thu)23:09: 編集
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