ネトゲしたり、落書きしたり適当な日記。現在はネトゲ氷河期のせいか更新が滞りがちです。
IEでの閲覧はブログパーツ類が吹き飛ぶので非推奨です…ってなんかおかしいな。直す予定はめんどくさいからあんまりないです。
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みなさんこんばんは~。
ええとですね、なんでこんな↑タイトルのようなことをしようかと思ったかというとですね。前回の記事を読んでくれた友達に突っ込まれたんですが。。
「噛み砕いて説明するって言った割りに、知識0の人じゃわからん用語使いまくりっしょw」
そのとおりでございますλ....
というわけで、これから少しずつ少しずつ、その辺りを補完していきたいと思いますよぉ。
いつか「マビノギ 弓」とか、そんなキーワードで検索した初心者さんがこのサイトに行き着いてくださったとき、「あ、そこそこ使えるサイトじゃん?」なんて思ってもらえたらいいなとかえへ。
重要なのは、ここに書いてあることは全て「人間」前提の話です。
そしてあくまで「初心者」さんができるだけ楽に弓士を目指せるように、というお話です。
ごめんなさい、くしゃるはエルフ育てる余裕がなくて(´;ω;`)ウッ…
分かるところは後々注釈入れたりして、エルフの人にもちょっとは参考になるように善処します。。
てことで、先ずは弓の基本である接射から入りたいと思います。人間は、ARを覚えるまではコレで頑張ることになります。
ちなみにこの接射。ARの無いエルフでは生涯基本になる戦い方(多分)です。
今さっき「弓の基本の接射」と書きましたが、全くの弓初心者さんはそれに対して違和感を覚えるのではないでしょうか?
弓っていったら、遠くから敵をちくちくやる武器、という認識が先に来ると思います。これはくしゃるも弓始めた当初、お師匠様に教わったときに唖然としましたよ。
「しゃるさん、弓っていうのは基本接近戦なんだよー」
しっかり、↑のままです。そのくらいしっかり鮮明に記憶に残ってます。
でも、低レンジの人間・エルフが、レンジアタックで射程距離ぎりぎりの場所にいる敵を攻撃するとどうなるか。やってみればわかると思いますが、
ものっそい使えません。
もうびっくりするくらい弱いはずです。Dexも育っていない、レンジFとかEとかのキャラでそんなことしたら、即アタックを照準50%くらいで迎撃する羽目になります。
するとどうでしょう。二回に一回は重傷or死亡するってことですよねw
そんなことダンジョンでやってるわけにもいきません、挫折します。
しかし、(このレベルの基礎知識はwikiでお願いします)照準速度はmobとキャラとの距離が詰まるにつれて速くなっていくため、
「敵の近くで照準を開始することで、遥かに早く照準をあわせることができます。」
そう、接射とは読んで字のまま敵のすぐ横で弓を放つ技術(というほどのコトでもないですw)です。
少し詳しく見ていくと、
1.まずダッシュで敵の近くに駆け寄り、レンジを準備します。慣れてきたら、時間短縮のためにある程度の距離からレンジを準備し始めて、準備時間に歩きで敵に隣接しましょう。
2.落ち着いて99%まで照準します。先に敵に!!を出された場合、粘りすぎても危険ですので見切り発射しましょう。そうでもないのにあせって撃ってしまうと、外して再準備してる間に!!出されます。
3.矢が敵に命中したら、すぐにもう一度レンジアタックを準備します。敵はこの間のけぞり硬直していますので、あせらずじっくり。ちなみに、レンジ準備完了後も左クリックを押し続けていれば、99%になった瞬間自動で撃ってくれます。
この繰り返しで、理論上は相手になにもさせず倒せます。
しかし注意がいくつか!!もう少し付き合ってくださいね。
1、人間の場合、この接射ができるようになるには最低レンジCは必要。Cでもまだ不安定なため、安定させるには数字ランク。
2、ショートボウ、コンポジットボウ、クロスボウなどの、攻撃速度が「速い」「普通」の弓では安定性がガクっと落ちる。これに関しては、近接武器と同様のけぞり時間のため。(コレがわかんなかったらwikiで基礎知識から学ぼう)
3、ニ射目を放った後の硬直は僅かに短い。英字ランクの場合は三射目は8,90%で見切り発射することになる。
4、三射目を撃った後、敵が吹き飛ぶ場合と吹き飛ばない場合がある。吹き飛んでしまった場合、落ち着いて敵が起き上がった瞬間を狙って再度攻撃する。(コレも、何で?って人は基礎知識を。魔法カウンター等にも必須の知識です。)
5、弓ラグ(エルフでよく発生する)という天災はもうどうしようもないので素直に諦める。
です。
で、ここからは別に忘れてくれてもいいですが。
何で三射目で吹き飛ぶ場合と吹き飛ばない場合ができるかというとですね。
弓は元々三打の武器として設定されています。そのため、レンジアタックのタイミングによっては、近接武器と同じように+1打が発生します。(わかんなかったら(ry)
発生した場合、三射目では吹き飛びませんが、発生しなかった場合は敵が吹き飛ぶ、という理屈です。
現時点では、敵の起き上がりに重ねてしっかりレンジを入れれば結局こちらが行動の優先権を握ってますので、そのままレンジで粘るのも、魔法カウンターに切り替えるのも自由です。
ARを使い始めるあたりから、そのへんは重要になってきます。
くしゃるも何度かやってますが、自分でふっ飛ばしといて起き上がりキャンセルさせると相当格好悪いですww
今回はこの辺りで終了したいと思います。長くなってごめんなさいね~。
人間弓士は茨の道ですが、応援してます。がんばってください!
ええとですね、なんでこんな↑タイトルのようなことをしようかと思ったかというとですね。前回の記事を読んでくれた友達に突っ込まれたんですが。。
「噛み砕いて説明するって言った割りに、知識0の人じゃわからん用語使いまくりっしょw」
そのとおりでございますλ....
というわけで、これから少しずつ少しずつ、その辺りを補完していきたいと思いますよぉ。
いつか「マビノギ 弓」とか、そんなキーワードで検索した初心者さんがこのサイトに行き着いてくださったとき、「あ、そこそこ使えるサイトじゃん?」なんて思ってもらえたらいいなとかえへ。
重要なのは、ここに書いてあることは全て「人間」前提の話です。
そしてあくまで「初心者」さんができるだけ楽に弓士を目指せるように、というお話です。
ごめんなさい、くしゃるはエルフ育てる余裕がなくて(´;ω;`)ウッ…
分かるところは後々注釈入れたりして、エルフの人にもちょっとは参考になるように善処します。。
てことで、先ずは弓の基本である接射から入りたいと思います。人間は、ARを覚えるまではコレで頑張ることになります。
ちなみにこの接射。ARの無いエルフでは生涯基本になる戦い方(多分)です。
今さっき「弓の基本の接射」と書きましたが、全くの弓初心者さんはそれに対して違和感を覚えるのではないでしょうか?
弓っていったら、遠くから敵をちくちくやる武器、という認識が先に来ると思います。これはくしゃるも弓始めた当初、お師匠様に教わったときに唖然としましたよ。
「しゃるさん、弓っていうのは基本接近戦なんだよー」
しっかり、↑のままです。そのくらいしっかり鮮明に記憶に残ってます。
でも、低レンジの人間・エルフが、レンジアタックで射程距離ぎりぎりの場所にいる敵を攻撃するとどうなるか。やってみればわかると思いますが、
ものっそい使えません。
もうびっくりするくらい弱いはずです。Dexも育っていない、レンジFとかEとかのキャラでそんなことしたら、即アタックを照準50%くらいで迎撃する羽目になります。
するとどうでしょう。二回に一回は重傷or死亡するってことですよねw
そんなことダンジョンでやってるわけにもいきません、挫折します。
しかし、(このレベルの基礎知識はwikiでお願いします)照準速度はmobとキャラとの距離が詰まるにつれて速くなっていくため、
「敵の近くで照準を開始することで、遥かに早く照準をあわせることができます。」
そう、接射とは読んで字のまま敵のすぐ横で弓を放つ技術(というほどのコトでもないですw)です。
少し詳しく見ていくと、
1.まずダッシュで敵の近くに駆け寄り、レンジを準備します。慣れてきたら、時間短縮のためにある程度の距離からレンジを準備し始めて、準備時間に歩きで敵に隣接しましょう。
2.落ち着いて99%まで照準します。先に敵に!!を出された場合、粘りすぎても危険ですので見切り発射しましょう。そうでもないのにあせって撃ってしまうと、外して再準備してる間に!!出されます。
3.矢が敵に命中したら、すぐにもう一度レンジアタックを準備します。敵はこの間のけぞり硬直していますので、あせらずじっくり。ちなみに、レンジ準備完了後も左クリックを押し続けていれば、99%になった瞬間自動で撃ってくれます。
この繰り返しで、理論上は相手になにもさせず倒せます。
しかし注意がいくつか!!もう少し付き合ってくださいね。
1、人間の場合、この接射ができるようになるには最低レンジCは必要。Cでもまだ不安定なため、安定させるには数字ランク。
2、ショートボウ、コンポジットボウ、クロスボウなどの、攻撃速度が「速い」「普通」の弓では安定性がガクっと落ちる。これに関しては、近接武器と同様のけぞり時間のため。(コレがわかんなかったらwikiで基礎知識から学ぼう)
3、ニ射目を放った後の硬直は僅かに短い。英字ランクの場合は三射目は8,90%で見切り発射することになる。
4、三射目を撃った後、敵が吹き飛ぶ場合と吹き飛ばない場合がある。吹き飛んでしまった場合、落ち着いて敵が起き上がった瞬間を狙って再度攻撃する。(コレも、何で?って人は基礎知識を。魔法カウンター等にも必須の知識です。)
5、弓ラグ(エルフでよく発生する)という天災はもうどうしようもないので素直に諦める。
です。
で、ここからは別に忘れてくれてもいいですが。
何で三射目で吹き飛ぶ場合と吹き飛ばない場合ができるかというとですね。
弓は元々三打の武器として設定されています。そのため、レンジアタックのタイミングによっては、近接武器と同じように+1打が発生します。(わかんなかったら(ry)
発生した場合、三射目では吹き飛びませんが、発生しなかった場合は敵が吹き飛ぶ、という理屈です。
現時点では、敵の起き上がりに重ねてしっかりレンジを入れれば結局こちらが行動の優先権を握ってますので、そのままレンジで粘るのも、魔法カウンターに切り替えるのも自由です。
ARを使い始めるあたりから、そのへんは重要になってきます。
くしゃるも何度かやってますが、自分でふっ飛ばしといて起き上がりキャンセルさせると相当格好悪いですww
今回はこの辺りで終了したいと思います。長くなってごめんなさいね~。
人間弓士は茨の道ですが、応援してます。がんばってください!
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みなさんこんばんはー。くしゃるです。
ええとですね、今日お友達のざむさん(仮名)とお話してたときのこと。
ざむさんはジャイアントなんですけど、弓士の人を見るたびにちょっとやってみたい、とずっと思っていたそうで。ちょっと嬉しいですね(*´∀`)
そこで、なんと何を思ったかくしゃるに「人間弓士とエルフ弓士、どっちが楽しいのかな?」とか聞いてくれちゃったからもう大変。得意面してたくしゃるも唖然w
こちとらなんたってレンジ9マグ9製錬無視というヘタレのエルフしか持って居ない身です、そんなコトを聞かれて知ったかぶりしてもすぐバレちゃいますし!素直に自分の余裕の無さを白状しましたところ。。。
「でもくしゃん(あだ名)て前知識王でそうゆう質問してたよね?」
なんで知ってんですかコノヤロー!?
お前ストーカーだろ、そうなんだろ?
と、言い過ぎましたゴメンネざむさん。
でもそんな勢いでビックリしましたよ。なんか、自分の立てたスレを「見たよー」って改めて言われるとすごく恥ずかしいのは私が書き込みするにもビクビクしてるヘタレだからですか?
「見たんならだいたいわかるでしょ?」って言ったら、どうも皆さんのくれた回答がとーっても長くて(悪い意味ではないですよ)、知識が0の状態ではわかんなかった、ということらしいので。
大変、ほんとーうに恥ずかしながらではありますが、あっさい経験を搾り出してちょこっと書いてみたいと思います。
ほんと、「調子のってんじゃねえよザコが( ;゚Д゚)y─┛~~」てなカンジですけど、初心者さんや、弓手志望(自分も全くの半人前ですがw)の方のためだと思って見逃してやってください(´・ω・`)
てなわけで、ビクビクしながら次の記事で書いちゃおうと思います。
ええとですね、今日お友達のざむさん(仮名)とお話してたときのこと。
ざむさんはジャイアントなんですけど、弓士の人を見るたびにちょっとやってみたい、とずっと思っていたそうで。ちょっと嬉しいですね(*´∀`)
そこで、なんと何を思ったかくしゃるに「人間弓士とエルフ弓士、どっちが楽しいのかな?」とか聞いてくれちゃったからもう大変。得意面してたくしゃるも唖然w
こちとらなんたってレンジ9マグ9製錬無視というヘタレのエルフしか持って居ない身です、そんなコトを聞かれて知ったかぶりしてもすぐバレちゃいますし!素直に自分の余裕の無さを白状しましたところ。。。
「でもくしゃん(あだ名)て前知識王でそうゆう質問してたよね?」
なんで知ってんですかコノヤロー!?
お前ストーカーだろ、そうなんだろ?
と、言い過ぎましたゴメンネざむさん。
でもそんな勢いでビックリしましたよ。なんか、自分の立てたスレを「見たよー」って改めて言われるとすごく恥ずかしいのは私が書き込みするにもビクビクしてるヘタレだからですか?
「見たんならだいたいわかるでしょ?」って言ったら、どうも皆さんのくれた回答がとーっても長くて(悪い意味ではないですよ)、知識が0の状態ではわかんなかった、ということらしいので。
大変、ほんとーうに恥ずかしながらではありますが、あっさい経験を搾り出してちょこっと書いてみたいと思います。
ほんと、「調子のってんじゃねえよザコが( ;゚Д゚)y─┛~~」てなカンジですけど、初心者さんや、弓手志望(自分も全くの半人前ですがw)の方のためだと思って見逃してやってください(´・ω・`)
てなわけで、ビクビクしながら次の記事で書いちゃおうと思います。
みなさんこんにちは。
今日は木曜日ということで、「武器の熟練度上昇が2倍」ですね。
というわけで、サブの倉庫エルフ(レンジ練習)にクロスボウを持たせて、タラ影の「彼らのやり方」に突っ込ませました(`・ω・´)
何故クロスか、といいますと。実は先日黒マン狩りをしていた時のコトなんですけど…
マグマス修練のついでに、ってことでクリ特化荒コンポジ持ってパスパスやってたところ。やはりくしゃるの貧弱なDEXではコンポジのダメではノンクリ確殺はかなり厳しいのです。
かといってクリ無視最大特化レザロン持たせても、マグクリ修練進みませんし。。
そして何より、いくらバランス80%確保といっても、最小ダメに近いダメは結構ぽろぽろ出るわけで、( ゚Д゚)ポカーンなマグダメが入ることも何度か今までありまして(´・ω・`)
そんなこんなで、「(ある程度貧弱なDEXでも)ノンクリ確殺できる武器」を探した結果!!
131式クロスボウ
に白羽の矢が立ったのでありますよ!
スペックは店売り品で
ダメージ29~31 クリ25% バランス47% 耐久13(±0) 射程1700(+200)
と、かなり安定した働きを見せてくれそうな子です。そして何気に射程強化and維持改造の中では最大の最大ダメですし、ダメージの振れ幅も相当小さいです。こうなるとあまったバランスを他にまわしたくなるのですが、そんな改造はないのでいたしかたありませぬ(´・ω・`)
そんなこんなで店売りクロスをぎゅうっと押し付けられ戸惑い気味のサブエルフ(45年目)。
こんなカンジで兵士のゾンビたんを引っ掛けて、パスパス。
制限時間30分なので、あまり長時間の放置には適しませんが…ネット見ながら隅でやらせる分には十分です。
あの世ゾンビと比べての利点は、ナオ復活ができること、いつでも好きなときに行けること、エルフ単体でもいけること、でしょうか。
この三つって地味にすごいと思いますよ。
弓の熟練上げにはエルフを使うのが定石ですし、かといって事故死するたびにまたお友達に送ってもらうのもなんともですし。
ちなみに殆どの倉庫キャラは初級しかいけないと思いますが、初級でも200本弱の矢(ボルト)を一匹で引き受けてくれるので、かなりイイです。
だいたい3匹くらいを倒したところ=600本ほどの矢を消費したところで時間切れになります。
体感、一回で50くらい熟練たまりますよー。
で、ガッツリ熟練を溜めて、一度ペットに持たせxyalでニッカ式強化と弓弦強化2を入れて、またペットにもたせて熟練溜め再開。
wiki見つつ残りの熟練を計算して、ぴったりのところで切り上げて弓弦3、4、5をサクっと入れて完成しましたよー。
よおし、あとはこれを
リザード リボルバー クロスボウ
にするだけダネ!!
ごめんなさい。そんなお金ないです(´・ω・`)
そもそもこんな店売り廉価改造(改造費25k弱)にリザリボ貼るってどうなのよ。ネタにはなるだろうけど(
荒元気、またはフォックスコボルドくらいにしときます。
だってね、貧乏なの(´;ω;`)ウッ…
で、いざ試し撃ちをしてみると。
おお、スゴイ!しっかりとほとんど振れ幅の無いダメージで確殺してくれます!
これでレベル上げの効率も上がりますし、モチベの維持に繋がりそうです。
そして何より、ズキューンって音がかっこいい。
これでくしゃるの常用弓は「クリ特化コンポジ」「最大ダメ特化レザロン」「ダメージ安定型クロス」の三つになりました。
使い分けは…どうしよう(汗
ガチでクリを狙いたいときはコンポジ、コンポジではクリ過剰気味なおかつある程度柔らかい敵にはクロス、ペッカを初めクリを狙うのが大変or絶望的なところでは火矢も使えるレザロン、といったところでしょうか。
ただ、いままで普通のDではレザロンかコンポジで足止めてバスバスAR撃ってるだけでしたので、クロスの機動性を活かすにはしばらく時間がかかりそうです|ω・`)
でも、ダメージの安定って字面以上の使いやすさがあると思います。複雑な計算式を用いるマビにおいて、ARの必要射数の計算が楽だっり、マグでスプライトなど生き残られるとイヤな敵を確殺できるのはすっごく魅力的!
ま、これから慣れていくとしましょう(`・ω・´)シャキーン
今日は木曜日ということで、「武器の熟練度上昇が2倍」ですね。
というわけで、サブの倉庫エルフ(レンジ練習)にクロスボウを持たせて、タラ影の「彼らのやり方」に突っ込ませました(`・ω・´)
何故クロスか、といいますと。実は先日黒マン狩りをしていた時のコトなんですけど…
マグマス修練のついでに、ってことでクリ特化荒コンポジ持ってパスパスやってたところ。やはりくしゃるの貧弱なDEXではコンポジのダメではノンクリ確殺はかなり厳しいのです。
かといってクリ無視最大特化レザロン持たせても、マグクリ修練進みませんし。。
そして何より、いくらバランス80%確保といっても、最小ダメに近いダメは結構ぽろぽろ出るわけで、( ゚Д゚)ポカーンなマグダメが入ることも何度か今までありまして(´・ω・`)
そんなこんなで、「(ある程度貧弱なDEXでも)ノンクリ確殺できる武器」を探した結果!!
131式クロスボウ
に白羽の矢が立ったのでありますよ!
スペックは店売り品で
ダメージ29~31 クリ25% バランス47% 耐久13(±0) 射程1700(+200)
と、かなり安定した働きを見せてくれそうな子です。そして何気に射程強化and維持改造の中では最大の最大ダメですし、ダメージの振れ幅も相当小さいです。こうなるとあまったバランスを他にまわしたくなるのですが、そんな改造はないのでいたしかたありませぬ(´・ω・`)
そんなこんなで店売りクロスをぎゅうっと押し付けられ戸惑い気味のサブエルフ(45年目)。
こんなカンジで兵士のゾンビたんを引っ掛けて、パスパス。
制限時間30分なので、あまり長時間の放置には適しませんが…ネット見ながら隅でやらせる分には十分です。
あの世ゾンビと比べての利点は、ナオ復活ができること、いつでも好きなときに行けること、エルフ単体でもいけること、でしょうか。
この三つって地味にすごいと思いますよ。
弓の熟練上げにはエルフを使うのが定石ですし、かといって事故死するたびにまたお友達に送ってもらうのもなんともですし。
ちなみに殆どの倉庫キャラは初級しかいけないと思いますが、初級でも200本弱の矢(ボルト)を一匹で引き受けてくれるので、かなりイイです。
だいたい3匹くらいを倒したところ=600本ほどの矢を消費したところで時間切れになります。
体感、一回で50くらい熟練たまりますよー。
で、ガッツリ熟練を溜めて、一度ペットに持たせxyalでニッカ式強化と弓弦強化2を入れて、またペットにもたせて熟練溜め再開。
wiki見つつ残りの熟練を計算して、ぴったりのところで切り上げて弓弦3、4、5をサクっと入れて完成しましたよー。
よおし、あとはこれを
リザード リボルバー クロスボウ
にするだけダネ!!
ごめんなさい。そんなお金ないです(´・ω・`)
そもそもこんな店売り廉価改造(改造費25k弱)にリザリボ貼るってどうなのよ。ネタにはなるだろうけど(
荒元気、またはフォックスコボルドくらいにしときます。
だってね、貧乏なの(´;ω;`)ウッ…
で、いざ試し撃ちをしてみると。
おお、スゴイ!しっかりとほとんど振れ幅の無いダメージで確殺してくれます!
これでレベル上げの効率も上がりますし、モチベの維持に繋がりそうです。
そして何より、ズキューンって音がかっこいい。
これでくしゃるの常用弓は「クリ特化コンポジ」「最大ダメ特化レザロン」「ダメージ安定型クロス」の三つになりました。
使い分けは…どうしよう(汗
ガチでクリを狙いたいときはコンポジ、コンポジではクリ過剰気味なおかつある程度柔らかい敵にはクロス、ペッカを初めクリを狙うのが大変or絶望的なところでは火矢も使えるレザロン、といったところでしょうか。
ただ、いままで普通のDではレザロンかコンポジで足止めてバスバスAR撃ってるだけでしたので、クロスの機動性を活かすにはしばらく時間がかかりそうです|ω・`)
でも、ダメージの安定って字面以上の使いやすさがあると思います。複雑な計算式を用いるマビにおいて、ARの必要射数の計算が楽だっり、マグでスプライトなど生き残られるとイヤな敵を確殺できるのはすっごく魅力的!
ま、これから慣れていくとしましょう(`・ω・´)シャキーン
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プロフィール
HN:
Ruku
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/08/16
職業:
学生
趣味:
ネトゲ
自己紹介:
何か言いたいことがあればこちらまで。
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☆は@に変えてくださいね。
たまーにしか見ないので、返事が無くてもしばらくお待ちくださいλ....
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☆は@に変えてくださいね。
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