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ネトゲしたり、落書きしたり適当な日記。現在はネトゲ氷河期のせいか更新が滞りがちです。 IEでの閲覧はブログパーツ類が吹き飛ぶので非推奨です…ってなんかおかしいな。直す予定はめんどくさいからあんまりないです。
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みなさんこんにちは、くしゃるです。

なんかむかしっからくしゃるが外出すると風向きが向かい風になるのは何でですか?

友達んち遊びに行こうーって家を出たら向かい風。
いやまあここまでは分かるんですけど、その後帰るときになぜか向かい風になってるってどういうことなん。

しかもしかも、下手するとコンビニまでの行き帰りで風向き逆になってるし/ ,' 3  `ヽーっ
なんやねん…なんやねん…!


マビノギ英雄伝、いよいよOBT始まりましたね!

開始前から早速最終確認作業で開始時間が伸びましたが、こちとら何年ネクソンと付き合ってると思ってるんですか!
そんなことで怯むマビノギユーザーの面々ではなかった。

Twitterとかでやけに怒ってる人いたけど、彼らは多分ネクソン初心者だね(キリッ


慣れたくないわこんなこと…



2011_11_23_0031.jpg










とりあえず自キャラはこんな感じ。
正直言ってファッション要素もあんまり無いし、そもそもキャラメイクの幅が狭かったから若干適当。

2011_11_23_0036.jpg





グラフィックに関しては、前評判通り…かな?
くしゃるは最高設定から二つ下げたところ(とりあえず人の集まるところでも安定したfpsが出る設定で、ギリギリのラインでした)でやってますが、それでもこれだけ綺麗。

MAXがいくつだかは忘れちゃいましたが、確か全体から見て7~8割の地点なので、ゲーマーさんのPCが多いってことを考慮すると平均くらいかもしれないですね。

どうでもいいけど、アタック×4の後のスマッシュ(つまりは最強のスマッシュ)が蹴りってどういうことなの…!
剣使いたいよ剣!ジャキーンって!
なのでもっぱらアタック×3スマです。

2011_11_23_0040.jpg





投げ技は、掴みからいろんなアクションに派生が可能。

つかんだあとにもう一度掴みキーで敵を投げ飛ばします。
掴んだ後にスマッシュキーで敵の背骨を膝でへし折ります…痛そう。ってか下半身不随になるでしょこれ。
掴んだ後にアタックキーで敵を拘束したまま攻撃、3発目には膝蹴りで吹き飛ばします。
掴んだまま敵を破壊可能オブジェクト付近へ引っ張り、スマッシュキーで敵をオブジェクトに叩きつけます。
同じように掴んだまま敵を壁際や柱付近へ引っ張り、スマッシュキーで雑魚なら即死級のダメージを与える肘鉄(画像参照)を打ちます。
掴んだまま別の敵の付近に敵を引っ張り、スマッシュキーで敵を将棋倒しに吹き飛ばします。
掴んだまま崖の付近に敵を引っ張り、スマッシュキーで敵を崖下へ突き落とします(即死)。


…とまあ、要は色々できるってことですね、素晴らしいです。
龍が如くのヒートアクションに近いものがありますね。

ちなみに別オブジェクトを利用した投技(青色の文字)では、決めるとHPを回復できます。


これらの要素に加えて、道に落ちている様々なオブジェクトを掴み、振り回し、投げつけることで攻撃できます。
大抵こんな要素は「ぶっちゃけ殴ったほうが早い」位置づけに追いやられてしまうんですが、このゲームではオブジェクトを利用した攻撃が強力に設定されているため、積極的に用いることが出来ます。

なかなか良い試みなんじゃないでしょうか。


2011_11_23_0056.jpg





英雄伝というだけあり、雑魚戦では完全に無双状態。
といっても戦国無双シリーズのようにわらわらとは沸きすぎず、それぞれが一定レベルの強さを持っているのでやわすぎって事もないです。
推奨レベルできれいにスマッシュでオーバーキルが出るくらいのHP設定がされているので、爽快感はバツグン。


とりあえず、初日で感じた長所というかいいところはそんな感じです。
普通に面白いです、ウン/ ,' 3  `ヽーっ

ただ、細かい不満点がいーーーっぱい有るのは確か。
また次の記事でまとめようと思いますが、そこはOBTだから仕方ないと割りきって、今後の改善に期待したいと思います。
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無題
今学校から
帰る途中です!
向かい風なうです(T_T)
NOA 2011/11/24(Thu)19:04: 編集
無題
今日も一日お疲れ様でした/ ,' 3  `ヽーっ
向かい風の心の折り具合は異常ですよね
くしゃる 2011/11/25(Fri)10:49: 編集
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